神楽です。
だいぶウマ記事更新が空いてしまいました……。
夏休み明けの夏バテがひどく、どうにも書く機会がなくてですねぇ。
いえ、やることはやっていたんですが。
2026年・ハフバガチャ
8月末の、2026年ハーフアニバーサリー関連からとなりますね。
まずはエピ(エピファネイア)実装、例によって継承進化スキル持ちですので
今後中・長距離の逃げ・先行で戦っていくためには必須となるニクいアイツとなります。
珍しくサポカ前に引く気になりまして、無料チケット×30枚はハズレ。
生石投入初回で二枚抜き、巫女カワプリ(カワカミプリンセス)とズン子(ノーリーズン)がすり抜け。
また、アネゴ(ステイゴールド)がすり抜けちった。
おおっと、晴れ着ローレル(サクラローレル)!
えろい。
60連の虚無期間を経まして――
150連にて、エピお迎え!
致命傷で済みましたね……。
では、サポカを引きましょう。
どちらも有用なスピードですので、両完凸のためにも二天井予定で。
無料チケット×29枚+タダガチャ一日目は、ハズレ。
ハフバミッションその他でキリ良く10枚は貯まるはずですので、300連まで引いていきましょう。
SSR確定ガチャでは、パワーミラクル(ケイエスミラクル)と、三凸になったスタミナゴルシ(ゴールドシップ)!
夜演出が来まして、まずはPUのシービー(ミスターシービー)!
このへんで、ハフバストーリーを観に行きました。
全部観られたのはガチャ終わってからでしたが、そこでの模様やBEYONDライブの感想をば。
――これ、エンディングの文法ですよね?
トレーナーへの感謝を示すためにライブを企画し、学園エントランスで歌い踊るその歌詞・内容が
まるでウマ娘がサービス終了するときにやるようなものではないかと感じたのです。
もちろん現在のウマ娘に終わる気配など微塵もないわけですが、
ゆえにこそ神楽と同じような感想を抱いた人もおられるでしょうにそういう意見を一切聞かない、
というのはウマ娘コミュニティでそんなことを言い出せば荒らしやアンチとみなされてしまうという配慮から
口に出せないのではないかなとも思ってしまうのです。
でも、ある意味絶頂期にあるウマ娘であるからこそウンエイリニンサンは余裕のある時に
いつか終わる時を見据えた準備をしておくものじゃないかなとも思えるわけでして。
だってウマ娘は、実在の名馬を元ネタにした擬人化コンテンツでありますので
その必然として過去の元ネタというものはいつか枯渇するものなのです。
艦これでは日本艦の大型艦は事実上払底して久しい状態にありますし、
まだ弾のある駆逐艦にしたって残るは東雲・大波・清波くらいしかいないわけです。
松型や秋月型にはまだまだいますが、松型は主要な艦は出尽くしていますし
秋月型もあと出せて霜月くらいしか実戦で主だった活躍のある艦はいないわけです。
神楽はプレイしていませんがお城プロジェクトも有名な城郭・要塞の類は払底しており、
架空の城郭を実装していって遂には学園艦を出すにまで至っていると聞きます。
ウマ娘は現在進行系で元ネタたる名馬が供給され続けるという意味で継続力があるのが強みですが、
それにしても実装に至るまでには何年もの準備が必要ではありますし、
過去の名馬にしても続けていけばどんどん目減りしていくわけです。
90年代末に活躍した黄金世代にしても、つい最近ファレノプシスが実装されたとはいえ
あと主だったのはエアジハードくらいしかいない事態になっているわけですし。
そういったコンテンツとしての寿命というものがある以上、その時に備えておくものでしょう。
おそらくは温めておいたエンディングの一つのカタチが、今回のBEYONDではないかと思うのです。
では何故終わりのカタチ(仮定、というか妄想?)をここで出してきたのかを考えますと、
コンテンツの寿命に関する懸念が払拭されて当分終わる気配がなくなったからではないのかな、と。
ウマ娘が将来直面する問題のネックとなっているのは上記のように元ネタが枯渇した場合であり、
そのボトルネックになっているのは言わずもがな00年代半ばに活躍したアイツ周りの未実装問題なわけです。
もしも、その問題が解決しているとしたら……という、アイツが実装されたらいいなという願望でした♥
なんか長々語ってしまいましたが、そもそも彼女が来るのなら終わるわけねーですよね。
夜演出で、エフフォオオオォォォォォォリアアアアァァァァァァ~~~ッッ!!!!!!
30連、ハズレまして――
エフ、二枚目ェ!
40連ハズレまして……あれ、このクリークママ(スーパークリーク)何処で実装されましたっけ?
妙に夜演出が来ますが、シービー二枚目!
そして、エフ三枚目!
まだ一天井中としては、順調ですね♪
一天井を越えまして――
シービー三枚目で、両方二凸となりました。
あとは300連まで全ハズレで、残る100連にかかっています。
ハフバミッション消化も兼ねて、ビリーヴ育成で温泉旅行に。
短距離・マイルでもUSに届くようになったので、チーム戦ランクがUS3に上がりました。
タダガチャ100連の二日目は、ハズレ。
ハフバレイドは、あっさり完了。
長距離のハフバミッションを、飯ライスちゃん(ライスシャワー)で消化し――
個人ミッションノルマも、完了。
タダガチャ100連の三日目は、ハズレ。
タダガチャ100連の四日目で、エフ四枚目ェ!
ハフバレイドは、2兆には届きませんでしたか。
ハフバミッション報酬のSRガチャチケ昇格で、完凸済みのドゥラちゃん(ドゥラメンテ)
これ、寿命短かったなぁ……。
ハフバミッション報酬のSSRガチャチケは、パワーデジたん(アグネスデジタル)が良かったのぅ。
タダガチャ100連の五日目は、ハズレ。
タダガチャ100連の六日目で、シービーも四枚目ェ!
これで、二天井で両完凸が確定しました♥
覚醒させて、エピを育てましょう。
クラシックで、デバフまみれに。
地味で大人しいのに、悪態をつくロゴ(ロゴタイプ)いいよね……。
ダービーでは、推定キズナの強力モブが生えてきてまず勝てません。
何通りかいるみたいですね。
エピの聞いている運命の声とは、つまるところエピ自身の洞察力による予測であったと。
あまりにもその精度が高いために、ほぼ未来予知に等しいものになっていた特殊能力でした。
これを見て浮かんだのは、ジョーダン(トーセンジョーダン)ですね。
自他ともにバカだアホだという評価な彼女が、ことレースにおいては異常なまでの認識力を発揮するという。
ジョーダン自身は全く自覚がないのですが、天候やバ場、相手の力量やコンディションを把握して
レースそのものを支配するような挙動を可能にするという。
それを知っているのはジョーダントレただ一人だけで、全トレでも卓越した能力を持つ彼は
ジョーダンにも理解出来るように感覚を言語化するという離れ業を行っていました。
エピトレも、天性の直感を旨とするエピに理解出来るように物事を翻訳していたところでピンと来ましたよ。
この二人のウマ娘、根本的には同類なのだと。
ただ無自覚でレース限定でしかその隠れた天才性を発揮出来ないジョーダンに対して、
エピはあらゆる事象に対してその予測能力を発揮出来るというバケモノなわけです。
脳味噌への負荷、どうなってんだとは思いますが。
んでエピ、中・長距離の先行継承親として極めて有効でありますので
継承専用で日々素体を量産することに。
タダガチャ100連の七日目は、ハズレ。
タダガチャ100連の八日目も、ハズレ。
ゆけゆけ! きらぼし調査隊!
今回のキャラストは、風紀委員のまめちん(フェノーメノ)をリーダーとして
トレセン幼稚園が調査を行いというものでした。
遂に実装されたビッグさん(サムソンビッグ)、ナリは小さいながらも高等部でちゃんとしたオトナでした。
意外と、ある!
月が替わりまして、サークルランクはBに舞い戻りましたぞ!
キャラストのおはガチャで、カフェぇ(マンハッタンカフェ)。
タダガチャ100連の九日目は、ハズレ。
キング「ウララさんが不良になっちまっただぁ~!」
まめちんというか、ステゴ組に脳を灼かれてるスタッフがいますよね?
ウララちゃんは、かぁいいなぁ♥
完全にリアルまめちんがリードホースとしてとねっこに囲まれている、あの画像まんまなわけです。
おそらく今回のキャラストは、あの画像を再現することがまず念頭にあって
ロリっ子ウマ娘たちが集められたのではないでしょうかね?
また、一度に三人以上を表示しなきゃならない場合にはムービーが差し込まれるという演出も。
月次☆3ガチャチケは、バレンタインユキノん(ユキノビジン)newでした!
当たりの目がある、つまり所持が薄いパワーガチャで来たのはチケゾー(ウィニングチケット)でした。
これで、明日のおはガチャで二天井となりました。
じゃあ、ステップアップ引いて良いよね?
二回目までは、ハズレ。
三回目で、根性タクトチャー(デアリングタクト)!
四回目で、タップ(タップダンスシチー)と根性ハート様(デアリングハート)!
となれば、五回目の確定でタップを選んで完凸です!
ようやくダメダメだった持ち逃げサポカに、活路が拓けましたぞ!
もちろん、二周目もいきます。
今回、おかわりなかったんですよね……。
一回目で、イナリん(イナリワン)!
三回目で、ダートの鍵であるマルちゃん(マルシュロレーヌ)の素体を確保!
四回目でまたイナリんで、完凸しました♪
五回目の確定では、おはマイル(グランアレグリア)にして三凸にしました。
で、アニバ交換チケットの一枚目でおはマイルを完凸!
明くる日、おはガチャで二天井到達しまして交換チケットを二枚もらいまして――
予定通り、エフとシービーを完凸。
おはマイルに使ったのの残り一枚のハフバ交換チケットで、ハート様を二凸にしまして――
虹結晶をふたつ投入しまして、完凸!
結果として、このおかげでマイルチャンミを勝っていけました♥
これでようやく、トレンドにもなったマイル差し賢さ×三枚編成を組めるようになったのですよね。
でも、デジたんが無凸なので肝心のおはマイルをこれで育てられないという……。
それに結果として、これで育てた個体ではマイルチャンミで勝てなかったのですよね……。
育成していたら、イベスト報酬完走していました。
スティル(スティルインラブ)を仕上げ、チャンミにも出したのですが勝てず。
だって、直後にあんなもん実装されるとはねぇ……。
おはガチャで、ノーマルキタちゃん(キタサンブラック)が。
蒼お嬢(ダイイチルビー)も仕上げましたが、コチラはチャンミにも出せず。
でもチーム戦マイルの評価値を大幅に更新してくれましたので、US4に。
ここが活躍の機会だろうと、アニバ交換チケットでバレンタインタイキ(タイキシャトル)を交換。
大正解でしたね♪
タイキと、直近でお迎えしていたユキンんとローレルも覚醒。
メダリオンが溢れそうだからとテイオー(トウカイテイオー)をLv7覚醒させましたが、早まったなぁ……。
まさか、凱旋門賞チャンミが急遽ぶっこまれて
エルちゃん(エルコンドルパサー)とナカヤマ(ナカヤマフェスタ)が突然Lv7になろうとは。
ピースが良い感じに貯まっていた子たちを、女神像ブーストで才能開花させました。
タイキのスキルLvを上げました。
才能開花は、ちと遠いので見送りましたが。
切れ者が付きまして、秋ウマが付かず根性がやや足りないもののタイキが仕上がりました。
ヘリオス(ダイタクヘリオス)を逃げで育ててみましたが、
手持ちサポカのクラフト(ラインクラフト)とブルボンちゃん(ミホノブルボン)が無凸では
上手く仕上げられませんでした……以前の逃げデッキに比べれば、雲泥の出来ではあるのですが。
イベストミッション、完了しました。
諦めずにタイキの更新を狙いまして、切れ者こそ付かなかったもののより強く仕上がりました♪
トレーナースキル様々ですね。
イベストルーレットビンゴも、なんとかノルマ達成です。
差しスピード・マチタン_ガチャ
そうしてファレノ(ファレノプシス)の実装と共にPUに上がってきたサポカが、
まさかの差しスピードなマチタン(マチカネタンホイザ)!
いや、まさかというか遂に……でしょうか。
ここんとこ逆風だった差しサポカが、ようやくです。
ただ、ハフバガチャ直後で新シナリオも控えているという時期になんと鬼畜な……!
とりあえず一天井はして素体だけでも確保しておこうと。
今更、ハローさん(ライトハロー)!?
20連ハズレまして――
そっちの女帝(エアグルーブ)かぁ。
30連ハズレまして――
マチタン一枚目ェ!
あっ、これはもう天井まで来ないな……。
カイチョー(シンボリルドルフ)だぁ。
30連ハズレまして――
りゃいあん(メジロライアン)!
やはり追加マチタンは来ず、天井。
ささっと交換しまして、一凸に。
なんと虹結晶をみっつぶっこむ暴挙に!?
ハート様のと合計で、今回五個も投入しているという。
だって今後は、連続で長距離の対人戦でしょう?
ダイヤちゃん(サトノダイヤモンド)を借りれば、あとはだいたい揃っているのですよ。
これでようやくおはマイルを育てられる環境になりまして、完成!
恒例のタキオン研究が始まってまして、今回はなにやら特殊なレポート等がもらえるようで。
全ての青赤緑因子を☆3に上げられる虹レポートや、白因子も上げられるのとかも。
そういえば、白因子は良いのに青赤緑がダメダメなエピ因子があったなと書いてて思い出しました。
タキオン研究も完了、レポートの使用は最終日まで粘ってみるとしましょうか。
急に凱旋門賞チャンミがぶっこまれた記念に、対応するガチャも。
当たりの目があるからと引いたら、遂に神楽んとこにもナカヤマがぁ!?
待ってたぞ、ホムヒカぁ!(違う)
ストーリーの出来が良いらしいので、そのうちに。
サポカの方は、首尾よくダイヤちゃんの素体を確保出来ました♪
SRチケの昇格で、ウンスカ(セイウンスカイ)が。
ファレノに続いてローズ君(ローズキングダム)が実装されまして、
まさかの連続主従プレイウマ娘(あと、うすほそ)とは……!
サポカPUで確定ガチャがありましたので引いたら、
ようやくのユニー(ネオユニヴァース)と図らずもブルボンちゃんの凸が進みました。
じゃあスズカさん(サイレンススズカ)を育ててみようかとスキルLvを上げましたが、
Lv7個体って最大までスキルヒントを伸ばせるのですね。
主にリボンの消費がエラいことになりましたが……。
仕上げたスズカさんですが、チャンミでは一勝も出来ず……。
図らずもデバフ要員みたいになってしまいました。
2026年マイルチャンミ_リザルト
では、チャンミやりますか。
グレードリーグ・ラウンド1_一日目
タイキで三連勝しまして、Aグループ行きっと。
やはり、強い。
一敗しちゃいました……。
初戦の相手を見ていましたが、スタミナサポカ抜きでスタミナ1200になってないのはともかく
パワーや賢さも足りていないのが多かったですね。
今回、育成難度はかなり高いゆえ致し方ないですが。
スズカさんをスティルに替えたら、123。
それでも、スティル勝てなかったんですが。
最後に全勝出来ましたが、結構負けちゃいました。
初日の勝率は、80%。
グレードリーグ・ラウンド1_二日目
緊急でシングレオグリ(オグリキャップ)を仕上げまして――
早速、勝ってくれました♪
二戦目で二敗しましたが、あとは全勝!
どうやら、スタミナ抜きでスタミナ1200にして
他のステもちゃんと上げている互角以上の相手でないと負けない感じです。
5355の34/40で、勝率85%でラウンド1を終えました。
グレードリーグ・ラウンド2・Aグループ_一日目
勝ったどー!
初戦で、ギリギリ三勝でしたけどね。
やはりラウンド2ともなると、互角以上の相手と多く当たります。
やけにタイキが9番人気になってましたが、勝ったから勝ちデース!
三連敗食らいまして、どうやら死のグループに叩き込まれたようです。
というか、デバフにやられたようですね……。
本日最後に、全勝出来ました♥
3245の48/60で、勝率は80%に戻ってしまいました。
グレードリーグ・ラウンド2・Aグループ_二日目
タキオン研究の期限日ですので、継承専用因子を粘ってはみましたがうまくは行かず。
まずは長距離エピ、☆MAXまでみっつなので普通のレポートでも事足りますがここは虹レポートで。
だって、中距離エピはレポートふたつで済みますゆえ。
余ったひとつは、以前半端だった水着タキオン(アグネスタキオン)に。
因子メモリは、それぞれのエピに先行のコツを付け足しましたが
何かのシナリオスキルでも良かったかもしれませんね。
それを受けて凱旋門賞チャンミに向けての育成に着手しまして、
まずはシナリオレコードを更新したアイちゃん(アーモンドアイ)が。
マイルチャンミ予選最終日は、四勝スタート。
ぬぅ、二敗……。
またも、二敗……。
またまた、二敗ィィィ……!?
逆に言えば、勝ち越してるんですけどね。
予選最終日は4333と低迷したものの、勝ち越して76.25%が最終勝率となりました。
グレードリーグ・Aグループ_決勝
ブエナ(ブエナビスタ)を凱旋門賞チャンミで出そうと、スキル強化しまして。
なかなか育成完走しないんだ、これが。
そうこうしていたら、チャンミ決勝の受付が。
メンバーは替えずで行きます。
US8で仕上がったブエナでしたが、シービーのスキルで長距離の取っちゃって台無しに。
チームランクは、US5に上がりましたけど。
ずっとドトウさん(メイショウドトウ)がサボり気味の育成が続きまして、
切れ者付いてスキルも万端なのにURAトレでスタミナ練習が滑って未完成に……。
それでもUS9行ったんですけどね、ちゃんとしてりゃおそらくLG行きましたのに。
チャンミ決勝ですが、おはマイル出遅れ!(問題なし)
ウチのバレタイキがハナを切り、バ群を伸ばして後続を断ち切りまして
ついていけたのはウチのおはマイルのみとなりました。
スパートがかかって抜群の抜け出しをキメたおはマイルがぶっちぎっての勝利!
実は星座杯以後で、初めてのマイルチャンミでの勝利となったのですよね……どんだけ相性悪かったんだ。
つまり、おはマイルにずっと苦渋を舐めさせていたとういうことでもあるわけです。
しかして、次の凱旋門賞チャンミはもう始まっているも同然なので、油断せずいきましょう。










































































































































































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