神楽です。
3/22より、チャンミ開始されています。
かつての凱旋門賞に続く、ニ度目の海外レースが舞台となりますね。
次も、ダートマイルで海外なようで。
というわけで、まずはその準備に至るところまでやっていきましょうか。
2026年・デルマー中距離チャンミ_準備
チャンミ候補にはならずとも、チーム戦メンバーは更新されておりまして
チーム戦ランクもUA6まで上がりました♪
同時に、チーム戦レースクラス6維持ラインも400万ptを超えてきました。
神楽は420万ptは取れるのでまだ余裕はありますが、油断せず更新に努めませんとね。
ようやくマルちゃん(マルシュロレーヌ)のパドックでの姿を拝めました♥
次あたり、実装されそうですよね。
あぁそうだ、DBシナリオミッションでまたアメリカレース総なめしてたんでチームメンバー更新出来てたんだ。
DBミッションを消化したので、未育成の子の初育成に着手しました。
まずは、ダンツ(ダンツフレーム)。
オッチャホイ!
あ、切れ者。
ラブコメシナリオとしてはトップTierだけに、終始イチャイチャしてる甘々シナリオでした。
でもその根底にある「主人公になりたい」という欲求は、他の史実にて夭折した子たちと同様に
世界に、人々に自分が存在した証を刻みつけたいという衝動に突き動かされているようですね。
温泉育成個体としては、トップクラスに跳ねましたね。
因子もなかなかで、親因子作りはやはり温泉でですかね。
それまでの未育成の子の残りはダンツのみになっていたのですが、
ステップアップガチャおかわりで新たに四人をお迎えしましたので覚醒を。
次は、エスポん(エスポワールシチー)。
おや、温泉旅行券。
トレセンでも上位クラスの気性難かつ育成難な子ですが、根はめっちゃ良い子で真面目なので
如何にコントロールしていけるのかという育成の、そして将来を見据えての別離に至る物語でした。
他に別れに至るのは、姉上(ドリームジャーニー)やアネゴ(ステイゴールド)ですかね。
とはいえお話として別れたままで終わってもしょうがないので、
プレイヤー視点としてはすぐに再会した感じになってはしまうのですが。
なお、エスポんに関してはBDシナリオがまんま続きになるみたいですね。
ズン子(ノーリズン)も、やりました。
聞いてはいましたが、隆盛する新勢力に挑むも時代の潮流には抗えずに討ち死にするという
滅びの美学に殉じるストーリーでした。
ブライアンタイムズも、パーソロンも、ノーザンテストも、メジロも、
みんなサンデーサイレンスに駆逐されてしまいましたからね……。
そのEDにて、相馬野馬追の旗手となったズン子に眷属を預けるスティル(スティル)、
かつての記事でも述べましたがスティルの一粒種のデューダですな。
その相馬野馬追にこの度ばぁば(ワンダーアキュート)が参加することが決まりまして、
その訓練で冷やし中華始めましたの旗を背負っているという現実からのネタ供給ががが。
タキオン研究の期限も近かったので、以前に作って半端だった因子にぶっこみました。
こげな感じに。
ダブルピックアップガチャの確定ガチャでは、青チケ交換可能なシービー(ミスターシービー)……。
配布されたSSR[確定ガチャチケでは、賢さオペ(テイエムオペラオー)……。
ようやく、チャンミ育成でアイちゃん(アーモンドアイ)に着手。
何度目かのチャレンジにて、切れ者。
US行きましたが、正直あまり。
クロノちゃんも、暫定でUA9ですが更新したいなぁ。
チーム戦ランクは、UA7になりました。
チャンミ育成が上手くいかんので、先にバフデバフ要員のメガネユニー(ネオユニヴァース)を。
せっかくパワーユニーが環境なので、ほぼ確実に入手出来るシンパシーを活かす方向で。
おはガチャ引いてたら、読み込み……はは~ん、☆3だな!
んん? この長さは……あー、ピサ(ビクトワールピサ)来たな!
ってわかるようになっちゃたんです。
今は、育成してる時間がない……。
店売り因子レポートも期限が近いので、同じく期限間近な継承用因子チケット消化も兼ねて
水着タキオン(アグネスタキオン)因子を中・長距離ででっち上げたのを強化です。
こげな。
切れ者がつかず、春ウマもなく、ウマ好みもない有様ですがステが及第点になったので
このUSアイちゃんをチャンミに出すとします……更新したいなぁ。
クロノちゃんも難儀しましたが、ようやく切れ者がついてウマ好み以外は概ね揃いました♪
2026年・デルマー中距離チャンミ_リザルト
いざ!
ぽつぽつコチラと同等以上の相手にも当たりますが、21:00あたりはぽてってましたね。
UA以下相手だと、こんなにも差が開いてしまうという。
神楽の体感ですが、UAとUSの間にはかなり大きな差がありそうです。
ぱっと見はそんなに変わらないはずなんですが、細かいとこの差が積み重なって
大きな断絶になってしまっているような。
グレードリーグ・ラウンド1_一日目
クロノちゃんしか勝たん!
やっと、アイちゃん勝てた♥
全勝!
22:00あたりから、USの相手が混じるように。
一人だけなら勝てますが、チーム丸ごとな強敵相手だと負けますな。
計、三敗な初日でした。
勝率は、85%ですね。
グレードリーグ・ラウンド1_二日目
ぬぅ、アイちゃん更新ならず……。
初戦のダンツにやられました。
全勝!
やはり相手にUSがいないか、いても一人だとこうなるようです♪
……とか余裕ぶっこいていると、ガチパに当たって負けるんですよね。
最初のは、USでも賢さ1600ない個体相手だったので事故みたいなもんですが。
うっし、もっかい全勝!
やはり、US複数相手でもないと負けませんね♪
今日も三敗で、勝率85%維持です。
グレードリーグ・ラウンド2・Aグループ_一日目
ステ的にはかなり理想値を叩き出せたのですが、サポカみっつも未完走でチクショーメェ!
というわけで、さっくりとノルマは達成。
ぽてタイムだっったのか、連続完勝!
ここで、デイリー更新入りました。
いやー、連日残業続きの忙しさなのですがまさか五時間いこうとは……それもはや残業ではないのでは?
ってことで、上記のアイちゃん育成でウマのデイリーミッションはこなせましたが
艦これのデイリー南西諸島任務がギリ終わりませんでした……残業と寝落ちがぁ!!
ってことでウマデイリーやってたら、おはでノーマルブライト(メジロブライト)が。
順調だった本日、たたいちどの――はいぼく!
相手USはいても一人な時間帯でしたが、遂に全員USなガチパと当たってしまいました……。
本日ラストも、完勝!
勝率は、77.3%に伸びました♪
グレードリーグ・ラウンド2・Aグループ_二日目
今回初の、負け越し……。
格上ばかりと当たると、こうなりますか。
打って変わって、全勝!
みんなUSアイちゃん・オルを繰り出してくるから、ヒヤヒヤもんです。
また、負け越したぁ……。
最後はなんとか、勝ち越せました♪
最終勝率は、64/80で80.1%でした。
これまで七敗ですんでいたのに、今日だけで九敗も……。
そんだけ、同格以上とのガチガチになったってことでもありますが。
グレードリーグ・Aグループ_決勝
いざ、決戦の刻……!
相手はUSアイちゃんくらいだったのですが、そのアイちゃんが最初から最後までトップに君臨して
一度も追いつけずに負けました……スタミナ無礼てた個体なのになぁ。
結局、上手くハマれたかどうかでしたね。
これでチャンミ三連敗、ここぞの勝負運がないあたりが実に神楽ではあります。
さ、次だ次。
デルマーで中距離のダートかぁ、逃げ資産が心許ないので厳しいなぁ。
ぱかライブを観た後で、フリーレン。
黄金郷、決まりましたか……1年半後かぁ。
おはガチャで、ドレスボーノ(ヒシアケボノ)が……デカい。
しかし、そこはPUのパワーブルボンちゃんが良かったなぁ。
残念な結果に終わったチャンミでしたが、切り替えてピサ育成しましょう。
まずは、覚醒。
☆4にもして――
スキルも強化しました。
メイクデビューで、モブ流用や改名でないネームドが来るのは初めてでしたっけ。
誰もがスクショする、急なガチ恋距離……!
そして、来た。
ピサのキャラ性は、このドバイ勝利とそれを取り巻く当時の状況から逆算して構築されている気はしますね。
ところで、なんでボロ泣きしてるんですか……?
偉業を成した後は、終わりに向かっていくだけだと思っていたのですがね――
それでもやはり、身体は衰え気持ちも萎えて終わりましたじゃ締まらないよなぁ……!
それから、本シナリオでの忘れ物を取りに久しぶりにラークやりました。
今のサポカ環境だと、ヴェニュスちゃんすら相手になりませんか。
チョーク並みに理不尽なやる気下げイベントが、そりゃピサにしてみりゃ一大事なんでしょうけど。
チョークで首折られる某主任ならともかく。
ニ度目の凱旋門賞は、重バ場のロンシャンでモブロックという最悪な状況でしたが
ステスキルの暴力でぶっちぎりました。
ラークじゃBD育成の半分しかSPが稼げないのは、どーにもなりませんね。





















































































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